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  • 《龍歌:時間之河》獎勵碼 2010-12-11 來源:西西軟件園

    在選項(xiàng)中的Enter Code輸入以下密碼(以粗體顯示),在開初的海港城鎮(zhèn)碼頭旁的送信人處可以得到以下這些物品。 Poción Cólera de Rondra: a8b479b52cd8{insd m="0" i="13011"} Anillo Poder Arcano de Hesinde: 14bb5655458dAnillo Bendición de Peraine: 3

  • 《國王的恩賜:交錯世界》兵種訓(xùn)練一覽表 2010-12-11 來源:西西軟件園

    可訓(xùn)練單位 農(nóng)民強(qiáng)盜劍士牧師圣裁官衛(wèi)兵騎士大法師野蠻人熊遠(yuǎn)古巨熊獅鷲眼魔沙蛇毒蛇食人花射手食人花戰(zhàn)士洞穴蜘蛛毒蜘蛛海盜資深海盜木精靈樹精獨(dú)角獸狼人礦工機(jī)械工兵矮人戰(zhàn)士{insc m="0" i="8717"} 煉金術(shù)士鬣蜥幼蛆蟲蛆獸人步兵地精狂暴地精薩滿獸人老兵僵

  • 《大航海家4》新手的福音 自動貿(mào)易編輯 2010-12-11 來源:西西軟件園

    寫在開貼,哥們能力有限,一次只能貼一個圖! 第一次發(fā)這種類技術(shù)貼,有磚輕拍! NGAer有慣例,內(nèi)容不一定要好,但是貼名要有吸引力!   不要相信電腦的自動貿(mào)易,那是坑爹的 ,一律自訂大航海家,編輯。   門路圖有重合的地方可以看后面的具體圖大航海家

  • 《實(shí)況足球2011》分享一下WEPES CLUB比賽 2010-12-11 來源:西西軟件園

    周末參加了兩場WEPES CLUB的比賽,詳細(xì)說明下比賽規(guī)則: 比賽從21:05開始,初賽全程歷時45分鐘,在這個時間里你可以跟所有參加這項(xiàng)賽事的選手比賽,對手由服務(wù)器自動匹配,單場比賽采取5分鐘制,勝3分、平1分、負(fù)0分(此成績會同樣計(jì)入rank match的排名賽成績

  • 《實(shí)況足球2011》如何玩好任意球 2010-12-11 來源:西西軟件園

    龍之期間劈頭分支劇情中文攻略新版藍(lán)拳技能DNF第五章 許多人好像還不會踢,在這里,我概括一下說幾點(diǎn)最重要的。 1,踢的時間,必須要加弧線,球轉(zhuǎn)了,才不容易出現(xiàn)打飛機(jī),許多初學(xué)者都是直接按射門,這是大忌。 2,力度掌控不是教程能教會你的,你必要

  • 《NBA 2K11》名人堂獲勝技巧 2010-12-11 來源:西西軟件園

    一個在線TV吸收觀看工具 很多人怕這一代的名人堂,但有人貼出勝名人堂50分的帖子,我一開始以為他開了什么妖怪掛,后來玩了一個月終于知道是可能的。 電腦bug,你比它更bug就好了。那就是用戰(zhàn)術(shù)制造空切后的無人扣籃!你可以讓我三分、中距離打鐵,你敢讓nba

  • 《極品飛車14:熱力追蹤》超牛的攻略技巧 2010-12-11 來源:西西軟件園

    昨晚剛把警察生涯的金牌全拿到手了,車手的全金正在努力,這里分享一下技巧,第一次發(fā)帖寫的不好請不要噴,謝謝NFS14實(shí)在讓我不了解說什么好,沒有了車內(nèi)視角,沒有了手動檔(有補(bǔ)丁可以解決這兩個),沒有了汽車起步,沒有了劇情,但是,便是這么一代什么都沒有的

  • 《戴斯班克:雪山地牢》流程視頻攻略第1集 2010-12-11 來源:西西軟件園

    主角是一個名叫DeathSpank的人被誤認(rèn)為是一位英雄引發(fā)的一段歷險旅程以及在途中發(fā)生的一連串的滑稽故事。期間玩家將會通過劇情對話,探索解謎游戲中復(fù)雜的謎題,當(dāng)然少不了戰(zhàn)場上種類繁多的敵人,并具備有100多個不同類型的武器和100多種裝甲類型。

  • 《星際爭霸2》國外玩家眼中的人族玩法 2010-12-11 來源:西西軟件園

    作為一個人族選手談?wù)撨@件事,我認(rèn)為不是很好。理由有很多,但是有兩點(diǎn)我不會故意提出,那便是微操和意識。從常識來看,人族是靠操作很多的種族,而蟲族是靠意識很多的種族,但是你能說Foxer在TvZ的時候不會在意大局,或者是white-Ra在使用鳳凰/虛空艦進(jìn)行PvZ的時候

  • 《使命召喚7:黑色行動》僵尸模式五角大樓視頻 2010-12-11 來源:西西軟件園

    使命召喚7:黑色行動 五角大樓單人19回合高清

  • 《瘋狂越野摩托》試玩體驗(yàn) 2010-12-11 來源:西西軟件園

    《Nail'd》將是一場恐怖的賽車之旅。沒有哪一款賽車游戲能夠和它一樣帶來如此不一樣的感覺!只有那些敢于在賽車的最高速的時候跳進(jìn)萬丈深淵的賽車手才能夠在《Nail'd》的比賽中獲勝。陡峭的斜坡、突然出現(xiàn)的障礙物和各種急轉(zhuǎn)彎需要你擁有極快的反應(yīng)速度。...

  • 《使命召喚7:黑色行動》大家用槍的習(xí)慣 2010-12-11 來源:西西軟件園

    這是游俠星恒V1.0版使命召喚7:黑色行動完備劇情漢化版 小弟鄙人 從系列的第一作首輪戰(zhàn)斗夜降諾曼底開始一直陪伴著使命從二戰(zhàn)打到現(xiàn)代 從解放歐洲到反攻德國 一路上但是感概萬千 1至3代 5代也包括其中 小弟一直是步槍的死忠 來由無他 在高難度下 遠(yuǎn)處一

  • 《古劍奇譚》我們不需要這樣的主角 2010-12-11 來源:西西軟件園

      剛在貼吧看到一貼,言之鑿鑿說古劍的第一男主應(yīng)是蘭生,還擺出資料設(shè)定集等種種“證據(jù)”來。當(dāng)時不知為何,我突然感覺很氣憤,就以相對偏激并且幼稚的方式回了一帖,貼中對蘭生諸多貶損,現(xiàn)在想想,其實(shí)也大可不必。   老實(shí)說,我并不否認(rèn)蘭生是古劍中塑

  • 《蜘蛛俠:破碎維度》手柄右搖桿修改方法 2010-12-11 來源:西西軟件園

    其實(shí)曩昔就有類似的問題,只不過由于有XInputEmulator等的模擬軟件資助可以解決,但是有的游戲不支撐這些軟件。比如蜘蛛俠。一般的國產(chǎn)的手柄,比如北通系列,右搖桿Rz/Z軸是相反的。這是驅(qū)動原因。即為注冊表文件,然后導(dǎo)入就可以了,可以先備份原始注冊表。建立一

  • 《特。哼M(jìn)化》第三關(guān)圖文攻略 2010-12-11 來源:西西軟件園

    Chapter 3- Arjia 接下來的房間還是跟剛才一樣,殺光敵人后遠(yuǎn)離。 來到外邊一直跑酷,跳臺的樣子變了,不過很容易能認(rèn)出來,都有環(huán)形標(biāo)記。 這一關(guān)按TAB也不是有路線指示了,不過也不會迷路,看哪里有有標(biāo)記往哪走就可以了。

  • 《輻射:新維加斯》忍者裝備心得 2010-12-11 來源:西西軟件園

    《新維加斯》以一個大爆炸開始,而并非是一個地下室中的無名幸存者!禪SA Today》的報(bào)導(dǎo),一開始玩家扮演的人物會中彈,然后再沙漠中求生,永遠(yuǎn)無法完成他的送貨任務(wù)。謝天謝地,一個機(jī)器人將你挖出,并且?guī)闳フ?Mitchell醫(yī)生。在那里,你可以運(yùn)用類似《輻射3》

  • 《特隆:進(jìn)化》選項(xiàng)菜單翻譯 2010-12-11 來源:西西軟件園

    游戲中的場景發(fā)生在《特隆》原作——1982年上映的電影——和最近一款前作之間,《特隆:進(jìn)化》的故事是設(shè)置在這個系列的世界觀之下的最新篇。迪斯尼將游戲作為整體系列陣營的一部分,電影將涉及到游戲中發(fā)生的內(nèi)容。不過,發(fā)行商也強(qiáng)調(diào)說電影和游戲所帶給玩家的是完

  • 《暗黑血統(tǒng)》遇到暗黑獵手 2010-12-11 來源:西西軟件園

    暗黑獵手中打完悲痛者拿了手槍后,沒有立刻返回,而是跑到了之前和那個黑錘子巨人打天使的地方。亂跑一下……結(jié)果在一個有樹的平臺上(對面有個箱子,不明白怎么拿),遇到一個惡魔,手里拿著把騎士劍,然后就說:“使出你的渾身解數(shù)吧!”還有什么七零八落的“紳士

  • 《使命召喚7:黑色行動》戰(zhàn)網(wǎng)對戰(zhàn)體會 2010-12-11 來源:西西軟件園

    先來講一下連殺表揚(yáng)的部分,這次的連殺表揚(yáng)感覺上沒有MW2那么強(qiáng)大,所以我重要都是選空投箱系列,偶爾用Spy Plane系列跟Napalm Strike Spy Plane可以掃出地圖上沒裝Ghost的敵人,連續(xù)時間40秒,一臺時掃描隔斷4秒(兩臺時好像是2秒),可用槍或?qū)棑袈銴D值較

  • 《特。哼M(jìn)化》游戲通關(guān)后的感受 2010-12-11 來源:西西軟件園

    超G級游戲我都要先看看視頻再果斷下不 {insd m="0" i="1965"} 兩個觀后感 {insc m="0" i="3610"} 看完國外的那些演示視頻,觀后感:游戲很生硬。 看完速攻組的G大的游戲流程視頻后,觀后感:科幻版波斯猴子? 迪斯尼的游戲不看好,但影戲我表示

  • 《實(shí)況足球2011》關(guān)于任意球的一些說明 2010-12-11 來源:西西軟件園

    幻覺流請你脫離,因?yàn)槟阋苍S要說同樣的力量球打高因?yàn)槟銢]按L2,同樣的力量球打低了因?yàn)槟銢]按R2,哈哈哈哈哈哈哈哈。 {insd m="0" i="5094"} 那么,信賴科學(xué)人,大概對游戲有研究的人會發(fā)現(xiàn),當(dāng)你罰任意球前,游戲內(nèi)核會隨機(jī)出現(xiàn)一組“亂數(shù)”,我們比如說100

  • 《特隆:進(jìn)化》1920x1080分倍率顯示方法 2010-12-11 來源:西西軟件園

    在My Documents\Disney Interactive Studios\Tron Evolution\UnrealEngine3\GridGame\Config 目錄下開啟GridEngine.ini {insd m="0" i="3685"} 在 [SystemSettings] 段中修正 {insc m="0" i="3602"} ResX=1920ResY=1080 儲存進(jìn)入game就變成HD, 但在

  • 《中世紀(jì)2》攻略流程詳解 2010-12-11 來源:西西軟件園

    北部的漢堡必需先搶占但和丹麥結(jié)盟 逼迫他南下和英法劫掠弗蘭德爾地區(qū) 而且漢堡易守丹麥反水破之還能在停戰(zhàn)協(xié)議上撈一把,漢堡是德意志首都的屏蔽不能放棄,而波蘭與神羅開局有多處叛軍城鎮(zhèn)相隔不必與其聯(lián)盟,反倒是可以和匈與俄兩國聯(lián)盟控制波蘭發(fā)展,與匈聯(lián)盟也是

  • 《特。哼M(jìn)化》通關(guān)流程視頻攻略 2010-12-11 來源:西西軟件園

    游戲中的場景發(fā)生在《特隆》原作——1982年上映的電影——和最近一款前作之間,《特隆:進(jìn)化》的故事是設(shè)置在這個系列的世界觀之下的最新篇。迪斯尼將游戲作為整體系列陣營的一部分,電影將涉及到游戲中發(fā)生的內(nèi)容。不過,發(fā)行商也強(qiáng)調(diào)說電影和游戲所帶給玩家的是完

  • 《星際爭霸2》人蟲大戰(zhàn)解說視頻 2010-12-11 來源:西西軟件園

    《星際爭霸2》必看戰(zhàn)報(bào)-人族不能等!蟲族不能忍

  • 《戴斯班克:雪山地牢》劇情攻略圖文介紹 2010-12-11 來源:西西軟件園

    說明:戴斯班克獨(dú)立資料片Thongs of Virtue(英勇小褲褲)實(shí)際上為原版的續(xù)作,故事緊接原版結(jié)尾,所以新玩家建議先通關(guān)原作再來玩此資料片,以下有原版結(jié)局的劇透,請注意 游戲緊接原作結(jié)局,英勇的戴斯班克擊敗了原版最終Boss,馮·普隆領(lǐng)主(Lord Von Prong)

  • 《星際爭霸2》如何牽制蟲族飛龍 2010-12-11 來源:西西軟件園

    《星際爭霸2》笨哥解說:飛龍牽制好 人族氣體單位少

  • 《使命召喚7:黑色行動》skorpion詳細(xì)介紹 2010-12-11 來源:西西軟件園

    裝了握把后,瞄準(zhǔn)射擊彈道極其穩(wěn)定,誰用誰知道{insd m="0" i="18500"} 5m內(nèi)每發(fā)子彈傷害50,簡直無敵,5m外就萎了,暴跌至20。{insc m="0" i="7950"} 這個傷害設(shè)定可以說非常詭異 既然這樣,照舊上個套子吧

  • 《阿帕奇:空中突擊》教你如何設(shè)置搖桿 2010-12-11 來源:西西軟件園

    由Gaijin Entertainment開發(fā)Activision發(fā)行的直升機(jī)模擬游戲《阿帕奇:空中突擊(Apache: Air Assault)》在確認(rèn)登陸PC后,該作公布了首批高清精美游戲截圖。長弓AH - 64D型阿帕奇攻擊直升機(jī)是坦克的克星、步兵的災(zāi)星。 第一步,先進(jìn)入設(shè)置菜單: {insd m=

  • 《特。哼M(jìn)化》第二關(guān)的圖文攻略 2010-12-11 來源:西西軟件園

    Chapter 2- Shutdown CG竣事后立刻向右邊跑,不要管坐飛船過來的敵人,對著椅子按住shift跑過去跳起來抓住墻上的突起, 那樣就晚了。 然后踩墻跳到橋上出門,不知道怎么走的按TAB鍵跟著指示路線走即可。 二層一共有四

  • 極品飛車14的技術(shù)統(tǒng)計(jì)表單 2010-12-11 來源:西西軟件園

    這種統(tǒng)計(jì)表就像是給自己體檢一樣,可以用錄像軟件記錄game過程,然后花上幾分鐘做統(tǒng)計(jì),最后檢討自己哪里做得不好,然后開展針對性的訓(xùn)練 {insd m="0" i="2367"} 在各個關(guān)鍵給自己打個分,這樣就能明確自己的優(yōu)缺點(diǎn)在哪極品飛車14,極品飛車。極品飛車12-無間風(fēng)

  • 英雄無敵5 無恥打法通關(guān) 2010-12-11 來源:西西軟件園

    近來重玩東方部落的戰(zhàn)役,在打飛速救援的第四關(guān)美麗的結(jié)局時,發(fā)現(xiàn)一個大的bug,澤希爾可以帶著900個獨(dú)眼攻打塔倫嘉德,方法如下: 好漢肇始位置在右上,找到記憶導(dǎo)師,洗出全知或者專家級暗中(學(xué)會吸血鬼化),然后迅速攻下兩雜院,完成第一個使命,矮人出現(xiàn)

  • 《使命召喚7:黑色行動》盾牌拿到手才好用 2010-12-11 來源:西西軟件園

    打死了那盾追我的人然后他的盾立在前邊..卻沒能幫我擋子彈 《使命召喚:黑色行動》(Call of Duty: Black Ops)是Activision公司出品的著名FPS游戲《使命召喚》系列的第七部,故事設(shè)定在越南戰(zhàn)爭與北極、古巴等一些冷戰(zhàn)地區(qū)。玩家將扮演神秘組織成員,進(jìn)行暗殺

  • 《超級食肉男孩》游戲流程視頻攻略 2010-12-11 來源:西西軟件園

    由美國獨(dú)立界的老手麥米倫牽頭開發(fā), 是一款傳統(tǒng)的平臺型2D版面動作游戲,創(chuàng)意獨(dú)特,難度不低。玩家將扮演一坨肉感十足的玩意,獨(dú)立闖過各種設(shè)計(jì)巧妙的陷阱及刑具,稱的上是一款快節(jié)奏,高難度的多平臺湯汁四溢的游戲。   《超級食肉男孩》的開發(fā)商Team

  • 《使命召喚7:黑色行動》分享我打CTF的一些做法 2010-12-11 來源:西西軟件園

    分享我打CTF的一些做法...我最常打NukeTown...本地圖最好解馬拉松PRO和輕裝PRO...{insd m="0" i="18500"} 裝備:沖鋒槍(AK-74U佳) GRIP( Fast bullet(AK-74U必要用)) 彈射刀戰(zhàn)術(shù)重生點(diǎn)...(后面隨便配)散彈 彈射刀 戰(zhàn)術(shù)重生點(diǎn)作法...{insc m="0" i="7950"} 想法子沖

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